狂码一生_优质编程技术资源与您共享

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用Qt绘制一个棋盘,让上面的图标随着鼠标点击移动

一、创建一个基类为Widget的桌面应用程序


二、在头文件中定义如下局部变量:

private:

    //棋盘水平方向一个格子的宽度
    int gridW;
    //棋盘水平方向一个格子的高度
    int gridH;
    //棋盘起点x坐标
    int startX;
    //棋盘起点y坐标
    int startY;
    //棋盘下标
    int chessX, chessY;


三、声明如下两个重写的事件

protected:
    //绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *event);
    //鼠标移动事件
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);


四、头部引入需要用到的头文件

#include QPainter
#include QPen
#include QMouseEvent
#include QDebug


五、实现重写事件的程序

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //窗口的宽度分10份
    gridW = width() / 10;
    //窗口的高度分10分
    gridH = height() / 10;

    //棋盘起点坐标
    startX = gridW;
    startY = gridH;

    //创建画家,指定窗口为绘图设备
    QPainter p(this);
    //背景图
    p.drawPixmap(this->rect(),QPixmap("../Images/bg.jpg"));
    //设置画笔
    QPen pen;
    //线宽
    pen.setWidth(4);
    //将画笔交给画家
    p.setPen(pen);

    //取中间8份画棋盘
    for(int i = 0; i x();
    int y = event->y();
    //要保证点击在棋盘范围里面
    if(x > startX && x  startY && y <= startX+gridH*8){
        //棋盘的位置转换为坐标的下标值
        //类似于a[i][j]是的i和j
        chessX = (x-startX)/gridW; //因为变量是Int类型,所以在除法之后会向下取整
        //qDebug() << " chessX:" << chessX << " gridW:" << gridW << " x:" << x << " startX:" << startX;
        chessY = (y-startY)/gridH;
        //更新窗口
        update();
    }
}


六、最终实现的效果如下 :

20180913020245.gif

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